FlyWeight(享元)模式Flyweight 模式是一种经典的结构型解决方案,用于优化重复、缓存及数据共享效率低的代码。它旨在通过与相关的对象共享尽可能多的数据来减少应用程序中内存的使用。 Flyweight 模式的应用方式有两种。 第一种是用于数据层,处理内存中保存的大量相似对象的共享数据。 ...
javaScript设计模式-Decorator(装饰者)模式
Decorator(装饰者)模式Decorator 是一种结构设计模式,旨在促进代码复用。于 Mixin 相类似,它们可以被认为是另一可行对象子类化的替代方案。 通常,Decorator 提供了将行为动态添加至系统的现有类的能力。 装饰者可以用于修改现有的系统,希望在系统中为对象添加额外的功能,而不 ...
javaScript设计模式-Mixin模式
Mixin模式在C++和Lisp等传统编程语言中,Mixin是可以轻松被一个子类或一组子类继承功能的类,目的是函数复用。 子类化子类化这个术语是指针对一个新对象,从一个基础或超类对象中继承相关的属性。在传统的面向对象编程中,类B是从另外一个类A扩展得来。这里我们认为A是一个超类,B是A的一个子类。因 ...
javaScript设计模式-Factory(工厂)模式
Factory模式是另一种创建型模式,涉及创建对象的概念。其分类不同于其他模式的地方在于它不是显式地要求使用一个构造函数。而Factory可以提供一个通用的接口来创建对象,我们可以指定我们所希望创建的工厂对象的类型下面这个示例构建在之前的代码片段之上,使用Constructor模式逻辑来定义汽车。 ...
javaScript设计模式-Facade(外观)模式
Facade(外观)模式Facade 模式为更大的代码体提供了一个方便的更高层次接口,能够隐蔽其底层的真实复杂性。可以把它想象成是简化 API 来展示给其他开发人员,通常都是可以提高可用性 Facade 是一种结构型模式,在 jQuery 等 JavaScript 库中进程可以看到,尽管一个实现可能 ...
javaScript设计模式-命令模式
Command(命令)模式Command 模式旨在将方法调用、请求或操作封装到单一对象中,从而根据我们不同的请求对客户进行参数化和传递可供执行的方法调用。 Command 模式背后的主要思想是:它为我们提供了一种分离职责的手段,这些职责包括从执行命令的任意地方发布命令以及将该职责转而委托给不同对象。 ...
javaScript设计模式-原型模式
Prototype(原型)模式Prototype 模式是基于原型继承的模式,可以在其中创建对象,作为其他对象的原型。prototype 对象本身实际上是用作构造函数创建每个对象的蓝图。如果所用构造函数的原型包含一个名为 name 的属性,那么由同样的构造函数创建的每个对象也会有同样的属性。 模式不仅 ...
javaScript设计模式-Mediator(中介者)模式
Mediator(中介者)模式如果一个系统的各个组件之间看起来有太多的直接关系,也许是时候需要一个中心控制点了,以便各个组件可以通过这个中心控制点进行通信。 Mediator 模式促进松散耦合的方式是:确保组件的交互是通过这个中心点来处理的,而不是通过显示地引用彼此,这个种模式可以帮助我们解耦系统并 ...
javaScript设计模式-观察者
Observer (观察者) 模式一个对象(称为 subject)维持一系列依赖于它(观察者)的对象,将有关状态的任何变更自动通知它们可以使用以下组件来实现 Oberver 模式 Subject(目标)维护一系列的观察者,方便添加或删除观察者 Observer(观察者)为那些在目标状态发生改变时需 ...
javaScript设计模式-单例模式
Singleton (单例)模式它限制了类的实例化次数只能是一次,在该实例不存在的情况下,可以通过一个方法创建一个类来实现创建类的新实例;如果实例已经存在,它会简单返回该对象的引用。 var mySingleton = (function() { // 实例保持了 Singlet ...